Regione di provenienza

Da Wiki-Toril.

I talenti regionali sono una delle implementazioni di Abeir-Toril per poter caratterizzare in modo più completo il tuo personaggio. Al momento della sua creazione, non troverai più la possibilità di scegliere i tratti di personalità (donnaiolo, contadino, piccola fiammiferaia ecc. ecc.), bensì una lista delle regioni da cui può provenire il tuo personaggio. Ad ogni regione sono associati dei talenti e dovrai sceglierne uno prima di entrare in game.

Regioni e Razze

La regione di provenienza indica dove è vissuto per la maggior parte del tempo e dove il tuo personaggio ha appreso il suo “mestiere” ed è limitata dalla sua razza.
La scelta della regione inoltre influenza molti aspetti, soprattutto nel caso di umani e mezz’elfi, come l’aspetto fisico e il modo di comportarsi nei confronti delle altre razze, pertanto sceglila con attenzione!

Regioni e Talenti

Qui di seguito vengono elencati i talenti disponibili per ogni regione.

Acque Dorate: Contrattatore Nato, Cosmopolita, Istruzione Arcana.
Aglarond: Disciplina, Fortuna degli Eroi, Scalatore di Alberi.
Altumbel: Cuore Tempestoso, Milizia, Testa Dura.
Amn: Contrattatore Nato, Cosmopolita, Esperienza Mercantile, Vita della Strada.
Anauroch: Lottatore con Coltelli, Sopravvissuto, Temerario.
Calimshan: Addestrato per l’Harem, Conoscenza del Genio, Cultura Magica, Mente sul Corpo, Sangue di Fuoco, Vita della Strada.
Chessentea: Artista, Istruzione, Istruzione Arcana, Vita della Strada.
Chult: Cacciatore di Nemici, Sangue di Serpente, Sopravvissuto.
Cormyr: Cacciatore di Nemici, Carovaniere, Cavallerizzo, Disciplina.
Costa del Drago: Contrattatore Nato, Cuore Tempestoso, Sicario.
Costa della Spada: Cosmopolita, Cuore Tempestoso, Lottatore con Coltelli.
Damara: Adattamento Artico, Espressione Truce, Incrollabile, Jotunbrund, Testa Dura.
Dambrath: Cavallerizzo, Lottatore con Coltelli, Resistere al Veleno.
Dorso del Mondo: Cacciatore di Nemici, Storia Orale, Testa Dura.
Esule Shou: Disciplina, Esperienza Mercantile, Mente sul Corpo.
Evereksa: Incantatore Prodigio, Disciplina, Dono delle Lingue.
Evermeet: Incantatore Prodigio, Cultura Magica, Istruzione.
Foresta di Lethyr: Forestale, Fortuna degli Eroi, Scattare.
Golfo dei Maghi: Cultura Magica, Istruzione Arcana, Vita della Strada.
Golfo di Vilhon: Contrattatore Nato, Resistenza alle Malattie, Sangue di Serpente, Sicario.
Grande Crepa: Contrattatore Nato, Testa Dura, Sopravvissuto.
Grande Foresta: Forestale, Scalatore di Alberi, Esperto di Boschi.
Grande Ghiacciaio: Lanciatore di Asce, Piè Sicuro, Sopravvissuto, Spirito. Ancestrale.
Grande Valle: Forestale, Incrollabile, Testa Dura.
Halruaa: Incantatore Prodigio, Cultura Magica, Istruzione Arcana.
Impiltur: Cacciatore di Nemici, Incrollabile, Milizia, Temerario.
Isole Moonshae: Anima Forte, Incrollabile, Lanciatore di Asce, Storia Orale.
Isole Nelanther: Cuore Tempestoso, Occhi Aperti, Sicario.
Lago dei Vapori: Cuore Tempestoso, Lottatore con Coltelli, Sangue di Serpente.
Lantan: Esperienza Mercantile, Istruzione, Istruzione Arcana.
Lapaliiya: Cuore Tempestoso, Resistere al Veleno, Sangue di Serpente.
Luiren: Anima Forte, Disciplina, Milizia.
Marche d’Argento: Istruzione, Lingua Sciolta, Occhi Aperti.
Mare della Luna: Cacciatore di Nemici, Sicario, Vita della Strada.
Montagne Fumanti: Cuore della Forgia, Incrollabile, Storia Orale.
Montagne Galena: Cacciatore di Nemici, Incrollabile, Infaticabile.
Mulhorand: Istruzione Arcana, Mente sul Corpo, Teocrate.
Narfell: Adattamento Artico, Cavallerizzo, Sopravvissuto.
Nimbral: Incantatore Prodigio, Cavallerizzo, Cultura Magica, Istruzione Arcana.
Nord: Adattamento Artico, Cacciatore di Nemici, Cavallerizzo, Jotunbrud, Lanciatore di Asce.
Prateria: Infaticabile, Nomade a Cavallo, Cavallerizzo.
Rashemen: Addestramento Vremyonniil, Testa Dura, Retrocognizione.
Samarach: Cacciatore di Nemici, Milizia, Sangue di Serpente.
Sembra: Carovaniere, Contrattatore Nato, Esperienza Mercantile.
Shaar: Nomade a Cavallo, Scattare, Sopravvissuto.
Sottosuolo: Incrollabile, Rapido e Silente, Resistere ai Veleni.
Tashalar: Cacciatore di Nemici, Esperienza Mercantile, Sangue di Serpente.
Terre Centrali Occ.: Artista, Camminare sulle Torri, Canto d’Ombra, Carovaniere, Cavallerizzo, Sangue di Serpente, Scudo d’Ombra, Testa Dura.
Terre dell’Orda: Cavallerizzo, Infaticabile, Nomade a Cavallo.
Tethyr: Fortuna degli Eroi, Occhi Aperti, Esperienza Mercantile.
Tharsult: Contrattatore Nato, Cuore Tempestoso, Esperienza Mercantile, Sangue di Serpente.
Thay: Disciplina, Mente sul Corpo, Tatuaggio Focalizzato.
Thesk: Carovaniere, Contrattatore Nato, Esperienza Mercantile, Lingua Sciolta.
Thindol: Cacciatore di Nemici, Infaticabile, Milizia, Scattare, Sangue di Serpente.
Tribù Uthgardt: Piè Sicuro, Rapido e Silente, Spirito Ancestrale, Storia Orale.
Turmish: Esperienza Mercantile, Fortuna degli Eroi, Milizia.
Unther: Istruzione Arcana, Sicario, Teocrate.
Vaasa: Adattamento Artico, Infaticabile, Lanciatore di Asce.
Valli: Carovaniere, Forestale, Fortuna degli Eroi, Milizia, Occhi Aperti.
Vast: Esperienza Mercantile, Fortuna degli Eroi, Sicario.
Waterdeep: Artista, Contrattatore Nato, Cosmopolita, Esperienza Mercantile, Istruzione, Lingua Sciolta.
Wealdath: Esperto di Boschi, Scattare, Rapido e Silente.

ATTENZIONE! Causa errore, la regione di Lurien al momento non esiste. Nel caso il vostro pg provenisse da lì, individuate il talento che volete e scegliete un'altra regione che ce l'abbia. Grazie

Talenti

Adattamento Artico: Resistenza al freddo 4, e +1 nelle prove di cercare, osservare, muoversi silenziosamente , nascondersi
Addestramento Vremyonni: +2 Conoscenza e Sapienza Magica
Addestrato per l'harem: +2 Diplomazia e Intrattenere
Cacciatore di Nemici:+2 Ascoltare, Osservare, Raggirare, Sopravvivenza.
Camminare sulle Torri: + 4 acrobazia
Canto d'ombra:+4 TS Sonoro
Carovaniere: +2 Conoscenze, Sopravvivenza
Cavallerizzo: +2 TS Riflessi, Acrobazia
Conoscenza del Genio: +1 TS acido, fuoco, elettricità
Cosmopolita: +2 Diplomazia, Cercare, Raggirare
Cultura Magica: +2 Conoscenze, Sapienza Magica, TS volontà
Cuore della Forgia: +5 TS Resistenza al Fuoco
Cuore Tempestoso: +2 Acrobazia +2 TS Riflessi
Disciplina: +2 TS Volontà, Concentrazione
Districarsi: +2 Acrobazia, Parata
Dono delle Lingue:+3 Diplomazia
Esperienza Mercantile: +5 Valutare
Esperto Dei Boschi: +4 Sopravvivenza
Espressione Truce: +4 Intimidire
Forestale: +1 Ascoltare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare
Incrollabile: +5 Punti Ferita
Infaticabile: +2 TS tempra
Istruzione: +4 Conoscenza
Istruzione arcana: +2 Utilizzare Oggetti magici, Sapienza Magica
Jotunbrud: +4 Parare
Lanciatore di Asce: Arma Focalizzata (Ascie la lancio)
Lingua sciolta: +3 intimidire
Lottatore con Coltelli: Arma Focalizzata (Coltello)
Milizia: Conferisce competenza a tutte le armi da guerra
Nomade a cavallo: Arma Focalizzata (Arco Corto)
Piè sicuro: +4 Acrobazia
Portata allungata: +2 Sopravvivenza, Arma Focalizzata (Lancia)
Rapido e Silente: +3 Muoversi Silenziosamente, Nascondersi
Retrocognizione: +4 Conoscenza
Sangue di fuoco: +1 TS Fuoco, Resistenza al Fuoco 5
Scalatore di Alberi: +3 Acrobazia
Scudo d'ombra: +4 TS Energia Negativa
Smaliziato: +2 Cercare e Raggirare
Sopravvissuto: +2 TS Tempra, Sopravvivenza
Spirito Ancestrale: +2 Guarire e Conoscenze
Storia Orale: +2 Conoscenze Intrattenere
Tatuaggio Focalizzato: Incantesimo Inarrestabile
Teocrate: +2 Conoscenze, Diplomazia
Vigore della Giungla: +2 Sopravvivenza, TS Tempra
Vita della strada: +2 Intimidire, Cercare, Raggirare